2021 年,最火的词儿莫过于“元宇宙”。「元宇宙」到底是什么东西呢?元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》:“只要带上耳机和目镜,找到一个终端,就可以通过连接进入由计算机模拟的另一个三维现实。每个人,都可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。”小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。“元宇宙” 最有代表性的定义是:“元宇宙”是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。
“维基百科”对“元宇宙”的描述更符合“元宇宙”的新特征:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。
近来,元宇宙成为科技圈和资本圈的大热话题,受到资本市场的热捧,大批企业纷纷宣布布局元宇宙市场……
1 月 5 日,罗永浩发布微博:下一个创业项目是一家“元宇宙公司”!随后,这条微博便登上了热搜。
10 月 29 日凌晨,马克·扎克伯格正式宣布,放弃沿用了 17 年的旧名字 Facebook,改用新名字“Meta”,该词便是来源于“元宇宙”(Metaverse)。
元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含社交、内容、建筑、游戏、办公等场景变革的巨大机遇。
2020年,因受疫情影响,美国加州大学伯克利分校以虚拟的方式完成了毕业典礼,组织100多位学生,通过沙盘游戏《我的世界》模拟毕业场景,用数据复刻出学校的真实地形与建筑,1:1虚拟搭建校园场景,并与参会人员进行场景性互动。
不久前,Facebook推出了VR会议软件Horizon Workrooms,扎克伯格以自己的虚拟形象在该软件生成的虚拟会议室里接受了CBS记者的采访。两人在同一画面中出现,代表扎克伯格的虚拟形象与记者的虚拟形象坐在同一张会议桌上。“当你进入虚拟现实会议时,我们有共同的空间感,我坐在你的左边,当我们聊天时,你可以感觉到我的声音从你的左边传来。还有在视频会议上,是没有空间感和距离感的。
当元宇宙真正来到我们身边,我们不必通过电话和视频开会,在虚拟现实和增强现实的技术的帮助下,我们可以身临其境般进入一个会议室,如果有人坐在右边,那我就坐在他们左边,我们围成一圈共同探讨,正如我们完全在一起一样, 领导可以拿出一个白板,让同事在上面涂画,同事可以走到大屏幕前打开自己的PPT汇报工作。
目前,最贴合对元宇宙概念描述的是电影《头号玩家》中的世界,在这个世界里,玩家头戴VR设备,脚踩可移动基座后进入虚拟世界“绿洲”。在“绿洲”里,每个动作都与真人的体感动作如出一辙,除了视觉和听觉外,玩家在虚拟世界中感受到的触觉甚至也可以通过特殊材料的衣服真实传导给本人。此外,玩家不仅可以在其中玩游戏,还可以社交、交易。建筑行业需要元宇宙,正是因为建筑本身契合了时尚、前卫、高端、虚拟、科幻、泛在、协作、互通等元素特征,增加互联网高效性对建筑行业的支撑。建筑是元宇宙的基本元素之一,是虚拟世界中的基本场景。元宇宙会打破建筑行业既定的格局,带来未知的颠覆。元宇宙对建筑业来说是一个充满可能性的地方:帮助需要同时协作才能完成的工作更好地完成;摆脱物理空间束缚,在虚拟空间作出更有想象力的建筑设计。在一个可协同操作的共享空间,熟知现实世界建构的建筑师、工程师和设计师在元宇宙里共同进行空间设计,随意进出虚拟与现实世界,将会是未来很重要的研究和设计工作浪潮。建筑业其实早已把虚拟世界引入到了现实,生成性设计、参数化设计、算法设计这样的新型模式在很早之前就已经出现了。在进入数字时代后,BIM、VR等虚拟现实技术为建筑领域带来了新的表达方式,沉浸式的体验大大降低了空间体验与体验者的认知门槛,同时也使得在建筑设计之初就可以将材质、细节等要素纳入到考虑中,摆脱了传统的方式和媒介的局限性。建筑的载体与媒介正在发生改变,从现实世界转向虚拟世界。游戏被认为是离“元宇宙”最近的行业。游戏与“元宇宙”绑定的原因在于:一,大量地运用了VR、3D、虚拟现实等技术;二,有一定的世界观和场景设定;三,有大量人与物品……实际上,这些因素同样可能存在于家居家装行业。《梦幻花园》等房屋与庭院布置游戏的火爆,意味着人们很乐于在虚拟世界中拥有自己理想的家。那么,凭借3D、VR、AI等技术,人们是否可能实现这一梦想呢?打开每平每屋APP,定位自己的小区,锁定自己家的户型,选择自己喜欢的装修风格,利用3D渲染,几秒后看到设计方案。点开设计方案,可以像《梦幻花园》里那样换自己喜欢的家居产品,不过游戏里选择只有两三个,这里一款搭配日式风格设计的床却可能有上百种。依靠3D、AI、渲染等技术,这种类“游戏”体验无处不在。从商品搜索、主流商品链路到店铺、详情页和售后,基于“我的家”,几乎70%以上的家居家装商品转向3D互动场景,在手淘家居家装商品的3D样板间中,一句评价可以“上墙”,犹如游戏世界里的文字广播。商家、设计师、消费者只需围绕自己喜欢的一件家具,用手机拍摄一个短视频,AI智能设计基于AI深度学习技术、3D技术、实时渲染技术,就能完成对该件家具的3D建模。有了3D模型之后,通过利用深度序列生成技术,可进行全屋的软硬装室内搭配设计。“世界”如何才能真实?当然是完整复制现实世界。一个完整的家居家装“元宇宙”,必然需要囊括所有产业链条,链条上的所有个体都有进入“世界”的“钥匙”,这也正是互联网家居2.0时代To B+C模式所展现出来的最大可能性,即走向“元宇宙”。2020年4月,国美携手打扮家举办战略发布会,迎来高光时刻,打扮家以BIM、VR、AI等十余种前沿技术,结合国美供应链、物流、大数据等六大平台,打造出未来家装新模式的蓝图。9月初,服贸会上打扮家再次成为行业焦点,推出全球首款VR 自学家装游戏解锁了“元宇宙”的全新密钥。“元宇宙”不仅指引了游戏产业的未来,更有可能解锁新的工作形式与生活方式。分析人士认为,随着家装产业用工结构的升级,《你行你装》的沉浸式体验将赋能一大批“数字化蓝领工人”,甚至培养国内首批有家装自装基础的客户。2020年底,国美控股集团收购了打扮家80%股份,成为打扮家的大股东。从可持续发展视角来看,打扮家已成为国美“家·生活”战略闭环的又一重要落子。从行业角度来看,打扮家将利用先进的技术手段重塑家装行业。2021年9月9日,一款家装VR游戏——《你行你装》上线于Pico一体机、Viveport PC端商城,超“真实”还原家装各个流程,借助技术手段像玩游戏一样装修理想中的家,堪称家装行业推出的《模拟人生》。为“元宇宙”中增添家装工人角色,如此前瞻性创举引起科技和资本圈关注,推出《你行你装》的打扮家又在家装行业中扮演着什么样的角色呢?当下的家居VR技术已经初具元宇宙的概念。当下已经可以利用虚拟现实技术将室内结构、装饰等通过技术表现出来,为客户呈现出一个存在于数字空间中的家。元宇宙这类沉浸式的虚拟现实不同于当下的VR技术,它是基于VR技术而衍生出的另一个世界,在这里有虚拟的数字化的家,有全新的社交模式。当下,元宇宙在装饰行业中的应用更多的是体现在设计上,但是在未来的装饰服务也将在元宇宙空间中实现,真正实现“躺平”化的装修。相信家装中的“元宇宙”必将会为我们提供全新的世界体验。
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